Mengungkap Rahasia Di Balik Dunia Magis Witch Hat Atelier Bersama Kamome Shirahama
Dua tahun setelah pengumuman adaptasi anime-nya, Witch Hat Atelier membuat gebrakan besar di Anime Expo 2024 dengan pengungkapan teaser trailer pertamanya dan berita tentang rencana penayangan perdananya pada tahun 2025.
Dunia sihir Witch Hat Atelier yang memikat dan kisah petualangan yang mempesona, telah berhasil memikat hati para penggemar di seluruh dunia. Karya fenomenal dari Kamome Shirahama ini tidak hanya dinikmati oleh para pembaca, tetapi iuga berhasil mendapatkan pengakuan luas dalam industri manga. Sejak debutnya, Witch Hat Atelier telah meraih berbagai penghargaan bergengsi, termasuk 2020 Fisner Award dan 2020 Harvey Award for Best Manga.
Crunchyroll News berkesempatan untuk lebih dekat dengan Kamome Shirahama dan menggali lebih dalam mengenai dunia magis Witch Hat Atelier bersama Ayumu Watanabe dan Hiroaki Kojima, seorang produser di BUG FILMS. Dimulai dengan bagaimana mereka membawa dunia fantasi Coco ke realitas animasi, dilanjutkan dengan bagaimana cara mereka bekerja dengan seni yang begitu detail dalam serial tersebut, hingga seperti apa kampanye Dungeons and Dragons Shirahama saat ini,
Wawancara Bersama Kamome Shirahama, Ayumu Watanabe, dan Hiroaki Kojima
Pertama, bisakah kalian masing-masing memperkenalkan diri dan peran kalian?
Kamome Shirahama: Saya Kamome Shirahama, dan saya adalah kreator dan artis manga untuk seri ini.
Ayumu Watanabe: Saya Ayumu Watanabe, sutradara untuk animenya, Banyak hal yang saya lakukan adalah menyesuaikan apa yang terjadi di lini depan.
Hiroaki Kojima: Saya Hiroaki Kojima, produser animasi di BUG FILMS. saya bertanggung jawab atas staf dan manajemen kualitas produk akhir secara keseluruhan.
[Pertanyaan] untuk Shirahama-sensei, bisakah Anda sedikit menjelaskan mengenai keterlibatan Anda dalam produksi anime? Kapan Anda pertama kali didekati?
Shirahama: Saya pertama kali mengetahui [proyek] adaptasi animenya 2-3 tahun yang lalu. Dari segi produksinya sendiri, saya mengawasi setting dunianya. Banyak pertanyaan yang muncul dari produksi berkaitan dengan tekstur, bahan, bahan apa saja yang bisa dibuat, misalnya seperti tongkat, buku, dan batu besar. Dalam manga, pada dasarnya flat, lingkaran sihir hanya muncul dari satu sudut pandang. Namun, adaptasi anime memerlukan lebih banyak sudut pandang, jadi kami bekerja sama untuk mengisi kekosongan tersebut.
Anda telah menjelaskan ketertarikan Anda pada serial fantasi barat lainnya seperti Lord of the Rings dan Game of Thrones di masa lalu, tetapi apakah Anda khususnya menyukai serial fantasi baru?
Shirahama: Baru-baru ini, saya mengikuti The Owl House di Disney+. Saya menontonnya berkali-kali dan menangis sama banyaknya. Saya juga menonton film Dungeons and Dragons. Itu sebenarnya menjadi titil masuk bagi saya untuk terjun ke dunia RPG. Saya bersenang-senang di sana. Saya juga menonton Wistoria: Wand and Sword. Ini benar-benar waktu yang tepat untuk menjadi penggemar fantasi sekarang.
Apa peran Anda di D&D?
Shirahama: Saya berperan sebagai wizard elf yang kehilangan temannya dan berada di jalur balas dendam [tertawa]. Saya menaruh semua pon saya pada kecerdasan, jadi gerakan dan ketangkasan saya kurang.
Sebagai penggemar lama genre [fantasi], apa yang membuat Anda tertarik pada cerita baru saat ini?
Shirahama: Dalam hal fantasi, di mana ada hubungan antara elemen realistis dan fantastis serta menunjukkan berbagai jenis nilai, itu menarik bagi saya.
Anda juga sering bepergian ke berbagai konvensi internasional. Apakah ada sesuatu yang menonjol bagi Anda tentang penggemar karya Anda di luar Jepang?
Shirahama: Saya sendiri suka bepergian. Jadi kenyataan bahwa saya melakukannya untuk pekerjaan membuat saya bahagia. Penggemar internasional sangat bersemangan dan kreatif. Ada budaya seni penggemar yang bisa saya lihat juga. Cosplay juga. Hanya dengan bisa melihatnya saja sudah luar biasa.
[Pertanyaan] untuk Watanabe-san, bagaimana pengalaman masa lalu Anda sebagai sutradara hingga mendapatkan peran Anda sekarang di anime Witch Hat Atelier?
Watanabe: Itu adalah pertanyaan yang sulit, tapi kaitannya dengan adaptasi ini, saya melihat kembali apa yang telah saya lakukan dan menurut saya teknik short-hand yang saya gunakan sebelumnya tidak berlaku di sini. Orisinalitas serial ini sangat unik. Saya pikir apa pun hasilnya, ini adalah proses memikirkan kembali cara Anda mendekati produksi. Ketika Anda sudah lama berkecimpung dalam industri ini seperti saya, pengetahuan dan cara kerja steno hampir menjadi jelas dalam beberapa hal. Saya rasa penonton mulai melihatnya dan berkata, “Oh, saya pernah melihat ini sebelumnya”. Hal ini muncul di awal percakapan tentang fantasi, ketika penonton dapat melihat empat langkah ke depan, maka pertanyaannya adalah “Untuk apa proyek ini?” Menurut saya menyelam jauh ke dalam latar dunia, dan memanfaatkan orisinalitas, adalah sesuatu yang dituntut oleh anime ini.
Apakah ada elemen tertentu dalam mengadaptasi With Hat Atelier menjadi anime yang ingin Anda masukkan ke dalam animasi? Apakah ada tantangan khusus yang Anda dan tim kerjakan untuk beradaptasi?
Watanabe: Semuanya! Saya mencoba membayangkan pemandangan dan latar berbeda yang ingin saya lihat sendiri. Saya berpikir untuk mewakili para penggemar dengan berpikir “Oh, jika Coco bergerak seperti ini, maka akan terlihat seperti ini”, dan ketika menjadi nyata, hal itu akan mengungkapkan hal yang berbeda. Jika memungkinkan, saya ingin menonton anime yang dibuat orang lain daripada saya sendiri [tertawa].
Saya tidak ingin menaikkan standar terlalu tinggi pada diri saya sendiri, tetapi manga aslinyamemiliki kualitas visual tertentu yang sangat padat. Mencoba menciptakannya kembali akan menjadi sebuah tantangan. Teknik penetasan di manga aslinya, yang dilakukan dengan sangat baik oleh Shirahama-sensei, adalah salah satu yang kami coba adaptasi. Itu adalah tantangan yang sedang saya dan direktur seni kerjakan.
[Pertanyaan] untuk Kojima-san, apa yang secara khusus Anda fokuskan sebagai produser anime Witch Hat Atelier?
Kojima: Semuanya [tertawa]. Di sisi yang lebih serius, manga aslinya merupakan karya seni yang luar biasa, jadi kami benar-benar memikirkan bagaimana kami mengadaptasinya. Salah satu area khususnya adalah sakuga, benar-benar memasukkannya ke dalam format anime akan menjadi kunci dalam mendefinisikan esensi serial ini.
Meskipun Witch Hat Atelier berlatarkan dunia fiksi dan fantasi, apakah Anda melakukan penelitian khusus di luar studio untuk mengetahui seperti apa animenya nanti?
Kojima: Karena ini adalah serial fantasi, mustahil untuk mencari lokasinya. Jadi untuk alat peraga, saat membuat konsep, sebagian besar berbentuk flat, namun tergantung pada adegannya, kami akan membuat render 3D untuk memberikan informasi lebih lanjut kepada animator. Lainnya adalah kostum,baik Quiefry maupun Coco. Saya tidak melakukan cosplay tetapi kami membuat beberapa lemari pakaian mereka dan meminta tim memakainya untuk melihat kain dan teksturnya, serta bagaimana pergerakannya.
BUG FILMS adalah studio yang relatif baru, jadi apakah ada ide baru terkait produksi animasi yang ingin diterapkan oleh tim dengan Withc Hat Atelier?
Kojima: Seperti yang Anda sebutkan, kami masih merupakan studio baru, jadi saya belum memiliki gambaran pasti tentang tujuan kami. Namun pada intinya,ini tentang tindakan dan gerakan karakter. Saya ingin memastikan cara karakter bergerak itu menyenangkan. Saya berharap Witch Hat Atelier menjadi proyek yang representatif.
Apakah kalian semua memiliki hal lain yang ingin kalian bagikan kepada para penggemar yang menantikan anime Witch Hat Atelier?
Shirahime: saya pikir kami memiliki tim terbaik untuk mengadaptasi manga ini menjadi anime. Saya juga menantikan untuk melihat animenya! [tertawa]
Watanabe: Harapan saya adalah penonton yang mungkin belum mengetahui serial ini akan menggunakan anime ini sebagai titik kontak pertama mereka. Dengan itu, barulah mereka ingin mengenal lebih jauh dan terjun ke dunia manga.
Kojima: Saya paham serial ini mempunyai banyak penggemar internasional. Tugas dan harapan kami adalah kami berhasil melampaui ekspektasi semua orang. Animenya bulan akan segera keluar, namun kami berharap mereka dapat menantikan informasi lebih lanjut.
Dengan adaptasi anime yang sedang dalam tahap produksi, popularitas Witch Hat Atelier diprediksi akan semakin meningkat setelah anime nya rilis. Kita sebagai penggemar tentu sangat antusias menantikan bagaimana dunia magis ini akan disajikan dalam format animasi. Semoga kesuksesan With Hat Atelier dapat menginspirasi lebih banyak lagi karya-karya manga berkualitas di masa depan.
BACA JUGA: Update! Anime “Witch Hat Atelier” Ungkap Trailer Staf Produksi, dan akan Tayang pada 2025
Ikuti terus berita terbaru dari kanal-kanal Titip Jepang ya! Yuk, baca artikel lainnya di sini^^
sumber: crunchyroll
Jangan lupa Ikuti juga media sosial Titip Jepang:
Instagram: @titipjepang
Twitter: @titipjepang
Facebook: Titip Jepang